All in the Game | BNR
Gaming & bordspellen

All in the Game | BNR

Door BNR · 42 afleveringen · www.bnr.nl/podcast/all-in-the-game

All in the Game is de podcast over games voor iedereen, gepresenteerd door BNR-techredacteur Joe van Burik. Elke week duikt het team in de nieuwste releases op PlayStation, Xbox, pc, Nintendo Switch en andere platforms.

Vermeld in deze podcast

Recente afleveringen

Nieuw · 18 minuten

Elder Scrolls 6 geeft weer een hint, maar vrijwilligers maken co-op mods voor singleplayergames

Eindelijk is er weer een teaser van The Elder Scrolls 6, maar die valt tegen. Daarnaast laat Joe van Burik zien hoe modders games decompileren en eigen co-op mods maken, tot ongenoegen van ontwikkelaars. De conclusie: geen enkele game is nog veilig voor creatieve aanpassingen.

  • The Elder Scrolls 6 toonde na acht jaar wachten slechts een seconde gameplay, onthullend dat het spel zich in het woestijngebied Hammerfell afspeelt.
  • Nintendo's Switch 2 verkoopt bijna de helft minder dan verwacht, mede door hoge prijzen en importheffingen, waardoor het bedrijf dringend een nieuwe 3D-Mario nodig heeft.
Naar aflevering

Nieuw · 16 minuten

Een eigen spoorwegimperium bouwen in Transport Fever 3

In deze aflevering staat Transport Fever 3 centraal, de infrastructuursimulator waarin spelers treinen, vliegvelden en buslijnen aanleggen. De bespreking gaat over de verslavende sandbox-modus, waarin je steden laat groeien door goederen en passagiers op tijd te vervoeren. Het blijkt een game die zelfs mensen zonder game-ervaring weet te boeien.

  • In Transport Fever 3 kun je per kruispunt de stoplichten aanpassen, bijvoorbeeld eindeloos op groen zetten voor verkeer dat de stad uit moet, wat voor een minister nog handig zou zijn.
  • Mik Fraiture speelt uitsluitend in de sandboxmodus zonder geld te tellen: hij legt gewoon spoorlijnen, vliegvelden en tramlijnen aan puur voor de lol, zonder enige campagne.
Naar aflevering

· 28 minuten

Dwarf Fortress viert 20 jaar en krijgt eindelijk boten

Joe van Burik duikt in de wereld van Dwarf Fortress en gaat in gesprek met bedenker Tarn Adams. Ze praten over 25 jaar ontwikkeling, de overstap naar Steam en de nieuwe Myth & Magic-update. En hoewel het spel nog lang niet af is, weet Adams één ding zeker: in 2050 hebben de dwergen eindelijk boten.

  • In Dwarf Fortress stierven katten aan alcoholvergiftiging omdat ze bij het schoonlikken van hun poten per ongeluk een hele pint alcohol binnenkregen, een beroemde programmeerfout.
  • Dwarf Fortress is al 24 jaar in ontwikkeling, waarvan 20 jaar speelbaar, en maker Tarn Adams werkt er meer dan de helft van zijn leven aan.
Naar aflevering

· 12 minuten

Call of Duty: Modern Warfare 4 overtuigt met sterke campagne

Call of Duty: Modern Warfare 4 blijkt de beste blockbustershooter in tijden. De campagne zit vol verrassingen, met een duister verhaal en afwisselende missies. Ook de multiplayer is weer heerlijk vertrouwd, al vernieuwt het niet.

  • In de campagne van Call of Duty: Modern Warfare 4 kruip je afwisselend in de huid van een Zuid-Koreaan, Noord-Koreaan, Captain Price en een Amerikaan, met verrassende perspectiefwissels.
  • De campaign van Modern Warfare 4 wordt vergeleken met het beruchte 'No Russian'-level uit 2009, vanwege de heftige, 18+ scènes en morele dilemma's.
Naar aflevering

· 18 minuten

BioWare dicht: het einde van een rollenspelgrootmacht

BioWare, de legendarische RPG-studio achter Mass Effect en Dragon Age, wordt gesloten door EA, dat nu in Saoedische handen is. Ongeveer 400 banen verdwijnen en het is een klap voor de game-industrie. In deze aflevering blikt Joe van Burik terug op de gloriedagen en de ondergang van de studio.

  • BioWare had als een van de eerste gamestudio's een 'writers room' zoals bij tv-series, waar schrijvers personages voor hun rekening namen.
  • Mass Effect, ruim twintig jaar geleden, liet spelers in een 3D-actiegame voor het eerst eigen geslacht, uiterlijk en romantische relaties met aliens kiezen.
Naar aflevering